Cup
Hedef üzerinde geçerli biçimde skorlanan her cup.
PROGRAMLAR / INS
2026–27 · “Pinnacle”
Inspire, Pinnacle oyununu üniversite seviyesine taşır — bir farkla: her takım maça 2 robot çıkarır ve görev paylaşımı yapan bir robot sistemi tasarlama fırsatına sahiptir. Açık yapı sistemi geçerlidir: sınırsız motor, özel imalat parça, 3D baskı ve parça işleme serbesttir. İttifak maçları 30 saniyelik otonom bölümle başlar — yazılım geliştirme ayrıca ödüllendirilir.

60 sn. 2 robot aynı anda sahada — koordinasyon kendini gösterir.
60 sn. Çift robotlu tam otonom sistem.
120 sn; 0:30 otonom + sürücü kontrolü. Her ittifakta 4 robot sahada.
Mühendislik defteri, sistem tasarımı ve mülakat.
TEKNİK DETAYLAR · PINNACLE
Oyundaki temel puan kalemlerini inceleyin. Bu özetin dışında kalan görevler, sınırlar ve geçerlilik koşulları için resmî kılavuzu kullanın.
Bu sınırlı puan özeti v2.0 kılavuzuna göre 5 Ekim 2026’da kontrol edildi. Yeni sürümler ve resmî Q&A kararları için aşağıdaki kaynakları takip edin.
Solo Sürüş ve Solo Kodlama maçlarının temel puan değerleri.
Hedef üzerinde geçerli biçimde skorlanan her cup.
Kırmızı/mavi halfpin: eşleşen veya neutral goal. Sarı için roller rengi koşulu aranır.
Center goal üzerinde skorlanan her görünür halfpin.
Alliance maçlarında öne çıkan temel skor değerleri.
İttifak rengindeki uygun goal üzerinde skorlanan görünür halfpin.
İttifak rengi: 7; sarı için roller rengi koşulu aranır (§5.1.3).
İttifak rengi halfpin: 10; sarı halfpin ve cup için üstünlük koşulu aranır.
Maç sonunda ittifak loader'ına temas eden uygun robot.
PUANLAMA ÖRNEKLERİ
KURAL 3.1.8
6 × 1
3 × 5
3 × 5
Roller mavi olduğunda sarı halfpin'ler de bu goal için puan kazanır.
KURAL 3.1.8
5 × 1
6 × 10
Center goal için roller rengi aranmaz.
KURALLAR VE ARAÇLAR
Detaylı oyun kuralları, soru-cevaplar ve puan hesaplama araçlarına ulaşın.